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jueves, 24 de noviembre de 2016

ESCANER 3D

¿QUÉ ES UN ESCÁNER 3D?


Primero es necesario tener claro qué es un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones.

Desarrollados inicialmente en aplicaciones industriales, han encontrado un vasto campo de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento (en la producción de películas y videojuegos).

Resultado de imagen de escaner 3d 2016 grande
Ejemplo de escáneres
¿CUÁL COMPRAR?
3D Artec Space Spider

Existe un amplia variedad de escáneres 3d en el mercado y es necesario elegir una dependiendo de tus necesidades, ya que hay de mayor y menor tamaño. En nuestro caso vamos a usar el escáner 3D Artec Space Spider ganador del premio a la innovación que cuesta €20 700 para nuestra tienda de hostelería digital en la que pasaremos todos los modelos 3D a una impresora 3D de chocolate.


Este escáner 3D cuenta con una poderosa estabilización de temperatura y un alto grado de electrónica, lo cual, no sólo le permiten alcanzar la máxima precisión en tres minutos sino que además garantiza una alta repetitividad a largo plazo en cuanto a la captura de datos, ya que la precisión del Space Spider no se ve afectada por las fluctuaciones en las condiciones ambiente.
Este producto requiere una serie de accesorios adicionales y unos requisitos para funcionar de forma óptima.


En cuanto a los accesorios, necesitamos un cable de alimentación para asegurar su estable desempleo al estar conectado a la toma eléctrica y un cable USB. Opcionalmente podemos adquirir una batería para escanear de forma portátil de 16000mAh.

A la hora de elegir tu escáner 3D es necesario saber sus especificaciones para saber si te convence o no, en este caso convence porque son unas especificaciones muy buenas, con una velocidad de escaneo de 7,5fps, una resolución de textura de 1,3Mpx, una resolución 3D de hasta 0,1mm...





¿QUÉ SOFTWARE NECESITO?



Necesitamos el programa Artec Studio 11, con el podremos crear modelos 3D profesionales, ofrece una gran variedad de características novedosas, incluyendo el modo de Piloto Automático, el cual nos guía de manera experta a lo largo de todo el proceso de post-procesamiento, y de manera automática escoge el mejor algoritmo para nuestros datos, así que veremos la creación de nuestro modelo de alta precisión ante nuestros propios ojos. También podemos tomar total control de nuestros resultados con la gran variedad de características avanzadas que están disponibles.

Adicionalmente existe el software de escaneo 3D Artec Scanapp para usuarios de iPad.


¿QUÉ EQUIPO NECESITO?


En cuanto al equipo necesario para utilizar el escáner de forma óptima sería necesario un uno con un procesador Intel i5 o i7, una memoria RAM de 12GB o 18GB, tarjeta de vídeo AMD o NVIDIA (se recomienda NVIDIA GeForce 400 Series o más de al menos 1 GB de memoria​) Un sistema operativo Windows 7, 8, 10 de 64 y 300MB al menos de espacio libre en el disco.


PROCESADOR

INTEL I5 O I7

MEMORIA RAM

MINIMO 12GB

RECOMENDADO 18GB

TARJETAS DE VÍDEO

NVIDIA O AMD
(Se recomienda: NVIDIA GeForce 400 Series o más, al menos 1 GB de memoria​)

SISTEMAS OPERATIVOS

WINDOWS 7, 8, 10 – X64

ESPACIO LIBRE EN DISCO

300MB PARA LA INSTALACIÓN


*No soportado: Windows XP, Windows Vista, 32-bit OS, AMD FirePro M6100 Fire GL V
No se recomienda: Procesadores Xeon o AMD, configuraciones NVIDIA SLI o AMD CrossFire
Las tarjetas NVIDIA Quadro e Intel están oficialmente soportadas a partir del lanzamiento de Artec Studio 11.

Aquí podemos ver un ejemplo de modelo escaneado con este escáner 3D



Además de un vídeo de su funcionamiento



¿Y SI BUSCO ALGO MÁS ECONÓMICO?


Hay muchas opciones en el mercado en cuanto a escáneres 3D ecónomicos. Un buen producto que podemos elegir es el Sense 3D Scanner, está a la vanguardia por su portabilidad y su capacidad de capturar en 3D cualquier objeto, independiente de su tamaño y volumen.

Su funcionamiento es sencillo, con sólo hacer la captura digital y disponer del software (se puede descargar gratuitamente en la web del producto) que actúa a modo de interfaz entre el computador y la impresora, en cuestión de minutos se obtiene la impresión 3D.

En cuanto a sus especificaciones, necesitamos un Windows 8 o posterior, Intel Core i5, 2GB de RAM minimo y 4GB de espacio libre en disco



Su precio es de 350€, una opción mucho más económica que el anterior pero con el que obtendremos unos resultados menos profesionales.

Aquí podemos ver un ejemplo de modelo escaneado con este escáner 3D



Además de un vídeo de su funcionamiento




lunes, 21 de noviembre de 2016

Módulos de RAM actuales

DIMM (para PC normales)

Imagen relacionada

Resultado de imagen de ddr1 2 3 4


SODIMM (para portátiles)

Resultado de imagen de sodimm ddr comparación

Comparación DIMM-SODIMM


Resultado de imagen de diferencias modulos de ram

Caracteristicas:

  • Velocidad de acceso
  • Velocidad de reloj 
  • Voltaje
  • Tecnologías soportadas

domingo, 20 de noviembre de 2016

AMD FX-8150 VS Intel Core i7 990X Extreme Edition - COMPARACION DE AMBOS MICROS

AMD FX-8150

  • Velocidad: 3'66 GHz
  • Nucleos8 nucleos
  • Factor multiplicador: 
  • Nivel cache (L1, L2 ,L3): L1 256 1024 8MB
  • Bus direcciones: 64bit
  • Tecnologia nm : 32nm
  • Socket AMD FX-8150: AM3+ PGA 998
  • Voltaje: 1,26 - 1,4V

Intel Core i7 990X Extreme Edition 


  • Velocidad: 3'46 GHz
  • Factor multiplicador: 34
  • Nucleos: 6
  • Nivel cache (L1, L2 ,L3): L1 (32B) L2(256B) L(12MB)
  • Bus direcciones: 64
  • Tecnologia nm: 32nm
  • Socket Intel Core i7 Extreme: FCLGA1366
  • Voltaje: 0.800V-1.375V




jueves, 10 de noviembre de 2016

Adivina los componentes de la placa base




Enlace por si te interesa comprarla AQUI

1. Socket
2. Tomas de audio 
3. Puertos USB 3.0
4. USB BIOS Flashback
5. EPU
6. BIOS
7. SATA
8. Puerto ethernet
9. PCI express
10. x4 USB frontal
11. Condensadores
12. Bancos de RAM
13. TPU
14. CPU-FAN
15. PCI
16. Puertos USB 2.0
17. Conector PS/2
18. Pila para reloj

La Placa Base

 La placa base es uno de los elementos principales del ordenador, que a ella se conectan todos los demás componentes, siendo conocido como un componente integrador.

Físicamente se trata de una gran tarjeta de circuito impreso, a la que se conectan diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella entre los que destacan el microprocesador, la memoria RAM, tarjetas y diversos chips de control como la BIOS, que permite realizar funciones básicas de prueba y reconocimiento de dispositivos, carga del sistema de arranque, etc.

RECONOCIMIENTO

Al determinar el tipo de procesador, memoria, buses e interfaz de discos duros que puede emplearse por un lado, así como establecer la capacidad de comunicación entre diferentes dispositivos por medio del chipset, la BIOS y de todos sus canales de comunicación

ORGANIZACIÓN

La forma en que la placa base está diseñada determina cómo se organizará el ordenador ya que todo se conecta a ella.

ACTUALIZACIÓN Y EXPANSIÓN

La placa base determina en qué medidas se puede actualizar del ordenador y en qué medidad se pueden instalar unos u otros dispositivos


El Factor Forma son unos estándares que definen algunas características físicas de las placas base para computadoras personales.

Hay numerosos estándares:

Hasta la fecha se han definido (y comercializado) diversos factor forma. Estos evolucionan a medida que los componentes tienen más requerimientos de interoperabilidad. Los más importantes son:
  • ATX. El más extendido hoy día.
  • MicroATX.
Placa Base ATX (arriba) y Micro-ATX (abajo).
  • Mini-ITXNano-ITX Pico-ITX. Formatos muy reducidos de VIA Technologies.
Placa Base Mini-ITX (6.7 pulgadas o 17 centímetros)


Placa Base Nano-ITX ( 120 x 120 milímetros )
                                      
                                       Placa Base Pico-ITX comparación con una moneda de 10 centavos (10 x 7,2 cm)

  • BTX. Propuesta de Intel para sustituir a ATX.
Placa Base BTX

lunes, 31 de octubre de 2016

Arquitectura CISC y RISC

Arquitectura
Ventajas
Inconvenientes

CISC
  
     ·  Implementa instrucciones máquina parecida al lenguaje de alto nivel. Se reduce el número de instrucciones maquina a ejecutar.
     ·  Programas más pequeños y más rápidos.
     ·  Permite reducir el coste total del sistema
     ·  Hay más software de uso general.


     ·  Instrucciones difíciles de aprovechar
     ·  Que el programa sea pequeño no implica pocos bits
     ·  CPUs complejas con repertorio de instrucciones grandes, son lentas.

RISC
  
      · Se descomponen solo las instrucciones menos frecuentes
      ·  Las instrucciones se ejecutan rápidamente, son muy simples.
      ·  Fáciles de procesar
      ·  Computadoras que necesitan menos lógica para ejecutar instrucciones y son mas baratas





     ·  Requieren compiladores más complejos
            

Que es el Algebra de Boole

El Álgebra de Boole también llamada álgebra booleana, en informática y matemática es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas Y, O, NO y SI (AND, OR, NOT, IF), así como el conjunto de operaciones uniónintersección y complemento.


Aquí podemos ver la teoría de forma extendida.




Calcula (Ejercicio 7)

7.1


  • DVD 4,7gb entre peli 700MB (pasar a la misma unidad)
  • 4,7gb entre 700
  • 4700MB entre 700MB = 6,7 pelis

7.2


  • De 16GB
  • Cada canción ocupa 3300kB
  • 100 discos de 12 canciones cada uno: 1200 canciones
  • 3300 entre 1024: 3,3MB
  • 1200 x 3,3 MB = 3960 MB
  • Dividimos entre 1024 3960 = 4GB aprox.


Formatos gráficos de mapas de bits frente a los formatos vectoriales (Ejercicio 6)

Las desventajas de los formatos gráficos de mapas de bits frente a los formatos vectoriales es que a la hora de ampliar una imagen, en el caso de formatos gráficos de mapas de bits aumenta los pixeles en sí y llegará un punto en el que no se vea nada. 

Sin embargo los formatos vectoriales reescriben la información y cada vez que amplíes una imagen seguirá manteniendo su calidad inicial.

La ventaja de los formatos gráficos de mapas de bits es que el tamaño de imagen será menor que los de los formatos vectoriales, al procesar menos información.

Hay muchos formatos aparte de estos dos.

miércoles, 26 de octubre de 2016

¿Los colores primarios del papel son los mismos que los de la luz?

Puede que te sorprenda pero no, los colores primarios del papel no son los mismos que los de la luz.

El sistema de colores del ordenador es el RGB: Red (rojo), Green (verde) and Blue (azul). Y lo mismo pasa con nuestros ojos ¿Y por qué percibimos tanta variedad de colores?. Es debido a que no es lo mismo la luz en sí (RGB), que la luz reflejada (los colores).



El rojo, verde y azul se llaman colores primarios aditivos. Cuando mezclamos dos colores puros diferentes, se obtiene otro color, por ejemplo rojo mezclado con verde produce color amarillo. Cada pareja de colores con los que puede conseguirse este efecto se llama pareja de colores complementarios y si mezclamos los tres obtenemos el blanco.

Estos colores corresponden a radiaciones de longitud de onda diferente, pero el ojo no es un aparato de medida de la composición de la luz. Por ejemplo, cuando percibimos una luz como amarilla es porque en su constitución predominan el rojo y el verde y sin embargo a nuestros ojos no ha llegado ninguna longitud de onda que corresponda a ese color, sino que interpretamos la mezcla de los colores como si se tratara de un solo color. El color es una función del sistema visual humano. Los objetos no tienen color, ellos reflejan la luz que luego aparece como un color.



Casi todos los objetos deben su color a los pigmentos o pinturas, que absorben determinadas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan el resto, de manera que lo que nos llega a nosotros es el conjunto de longitudes de onda que han sido reflejadas y son éstas las que producen la sensación de color, que se denomina color pigmento. Los colores pigmento que absorben la luz de los colores primarios aditivos se llaman colores primarios sustractivos.

El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes plásticas. Permite representar una gama de colores más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales

Puedes visitar los siguientes enlaces si tienes más dudas pinchando AQUÍ y AQUÍ

lunes, 24 de octubre de 2016

Curiosidades

Si realizamos una foto con  nuestra cámara digital de 10 Mpx con una resolución de 3648x2736 y una profundidad del color de 24bits y no hay compresión. ¿Cuánto ocupa? Realizamos lo siguiente:

- La resolución x3(RGB) x 24 (Profundiad de Color) da el resultado en bits = 718.626.816 bits

- Dividimos por 8, da el resultado en Bytes = 89.828.352 bytes

- Dividimos por 1024 y da el resultado en Kbytes = 87.723 Kbytes

- Dividimos por 1024 y da el resultado en Mbytes = 85,67 Mbytes

- Redondeamos a 86 Mbytes

Si grabásemos una conversación telefónica de 15 minutos con calidad de 16bits y una frecuencia de 8kHz y en estéreo. ¿Cuánto ocuparía dicha conversación?

- 8kHz hay que pasarlo a Hercios = 8000Hz

- 15 minutos x 60 = 900 segundos

- Estéreo, por lo que se duplica. Dos canales. de 16 bits.

- Se multiplica todo

8000x900x2x16 = 230.400.000 bits

- Dividimos entre 8 = 28.800.000 bytes

- Dividimos entre 1024 para pasarlo Kbytes = 28.125 Kbytes

- Dividimos entre 1024 para pasarlo a Mbytes = 27,46 Mbytes

- Redondeamos a 28 Mbytes

Nuestro móvil graba vídeos con una resolución de 320x200 con 16 bits de color y a 20fps. El sonido es mono (1 canal) , con calidad de 16 bits y 22kHz. Si el móvil tiene una tarjeta de memoria de 1GB.¿Cuánto tiempo de vídeo cabe en él?

Tamaño vídeo = tamaño audio + tamaño imagen

- Cada imagen es 320x200x16bitsx3x20frames = 61440000

- Audio es 22000x1x16 = 352000

- Cada resultado se suma y da = 61792000 bits

- Dividir entre 8 = 7724000 bytes

- Dividir entre 1024 = 7543 Kbytes

- Dividir entre 1024 = 7,37 Mbytes/s (esto es un segundo de vídeo)

¿Cuanto tiempo de vídeo cabe? Hay que dividir por 1GB que es la capacidad de la tarjeta, 1024.

1024 entre 7,37 = 138s














Representación de archivos

He creado 3 documentos de texto con el mismo texto en su interior (En este ejercicio vamos a comprobar el tamaño de una misma información almacenada en distintos formatos de representación)
Los he guardado con diferente codificación (UTF-8,ANSI,UNICODE) lo que ha generado que cada documento tenga un tamaño diferente.

UTF-8128bytes

ANSI: 122 bytes

UNICODE246 bytes

Siendo la misma información ocupa más o menos, dependiendo de la codificación.

Decodifica


Binario:  01110000 01100001 01110000 01100101  01101100

Decimal:   112          97          112          101           108

Hexad:      70             61            70              65            6c

sábado, 22 de octubre de 2016

Prevención de Riesgos Laborales en Informática

En esta entrada os muestro el trabajo que he realizado en forma de vídeo-presentación sobre los Prevención de riesgos laborales en el sector de la informática.

He realizado el trabajo usando Animoto e imágenes, salvo excepciones, creadas por mi.

Cómo el vídeo quedaba muy corto y no daba tiempo a leerlo, lo he editado alargándolo y lo he subido a Youtube para poder compartirlo en el blog.




miércoles, 19 de octubre de 2016

Arquitectura de los procesadores

Podemos decir que la arquitectura de un ordenador es todo lo referente a la estructura, organización y funcionamiento del sistema.

Los procesadores han ido evolucionando en lo referente a su capacidad de proceso, y para esto ha tenido mucho que ver la longitud de los datos e instrucciones que han podido manejar y ejecutar.
Podemos clasificar entonces los procesadores, bajo este criterio, en los siguientes tipos:
  • IA32 (Intel Architecture, 32-bit).
  • IA64 (Intel Architecture, 64-bit).
  • AMD64 (AMD. 64-bit)
Vamos a realizar una breve descripción de estas arquitecturas:

IA-32 (Intel Architecture, 32-bit), 

Conocida de manera genérica como x86, x86-32 o i386, es la arquitectura del conjunto de instrucciones del procesador de Intel comercialmente más exitosa. Es una extensión de 32-bit, primero implementada en el Intel 80386, proveniente de los antiguos procesadores Intel 8086,80186 y 80286 de 16-bit y el denominador común de todos los diseños x86 subsecuentes. Esta arquitectura define el conjunto de instrucciones para la familia de microprocesadores instalados en la gran mayoría de computadoras personales en el mundo.

La longevidad se debe en parte a la completa compatibilidad hacia atrás y que la arquictectura también se ha extendido a 64-bits, sin romper la compatibilidad. Esta extensión es conocida como Intel 64 por Intel o AMD64 por AMD (y referida genéricamente como x86-64 o x64) y no está relacionada de manera alguna a la arquitectura IA-64 de 64-bits implementada por la serie Itanium de Intel.

x86-64

Es una extensión del conjunto de instrucciones x86 utilizado en la microarquitectura de CPU. Contempla mejoras adicionales, como duplicar el número y el tamaño de los registros de uso general y de instrucciones. Es una arquitectura de 64 bits utilizada por los últimos procesadores Intel del mercado.

Se trata de una arquitectura desarrollada originalmente por AMD a partir de la arquitectura x86, e implementada bajo el nombre de AMD64.

Erróneamente, a veces se la indica con el nombre de x64, cuando su nombre correcto es el de x86-64, al tratarse de una extensión del x86 para 64 bits.

La arquitectura Intel® 64 proporciona informática de 64 bits en diseños embebidos cuando se combina con software compatible. La arquitectura Intel 64 mejora el rendimiento permitiendo a los sistemas direccionar más de 4 GB de memoria física y virtual.

IA-64 (Intel Architecture, 64-bit)

Es una arquitectura de 64 bits utilizada para procesadores Intel Itanium.

La arquitectura IA-64 ("Intel Arquitecture, 64-bit") de Intel, lanzada en 1999, no es directamente compatible con el conjunto de instrucciones IA-32, a pesar de tener un nombre similar. Tiene un conjunto de instrucciones completamente diferente y use un diseño VLIM – Very Long Instruction Word en lugar de out-of-order execution (ejecución fuera de orden).

Intel Itanium, antes conocida como IA-64 (Intel Architecture-64), es una arquitectura de 64 bits desarrollada por Intel en cooperación con Hewlett-Packard para su línea de procesadores Itanium e Itanium2. Usa direcciones de memoria de 64 bits y está basada en el modelo EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing, procesamiento de instrucciones explícitamente en paralelo).
Los procesadores Intel Itanium2 representan el diseño de producto más complejo del mundo con más de 1700 millones de transistores. Esto permite obtener sólidas capacidades de virtualización, mejorar la confiabilidad y niveles de rendimiento líderes del mercado.
A diferencia de productos de los pocos fabricantes de procesadores RISC que siguen operando, la serie de procesadores Intel Itanium2 ofrece libertad al usuario final a través de una amplia gama de opciones de software con más de 8000 aplicaciones en producción. Los servidores y sistemas de cómputo de alto desempeño basados en el procesador Itanium ofrecen soporte de misión crítica para Windows, Linux, Unix y otros sistemas operativos.

AMD64 (AMD 64-bit)

Es una arquitectura de 64 bits utilizada para procesadores AMD de última generación.

Se trata de una arquitectura desarrollada originalmente por AMD a partir de la arquitectura x86, e implementada bajo el nombre de AMD64. El primer procesador (para computadoras personales) con soporte para este conjunto de instrucciones fue el Opteron, lanzado en abril de 2003. Posteriormente ha sido implementado en múltiples variantes del Athlon 64 y posteriores.

El conjunto de instrucciones del AMD x86-64 (renombrado posteriormente como AMD64) es una extensión directa de la arquitectura del x86 a una arquitectura de 64 bits, motivado por el hecho de que los 4GB de memoria que son direccionables directamente por una CPU de 32 bits ya no es suficiente para todas las aplicaciones.

sábado, 15 de octubre de 2016

¿Qué es un CPD?

Hoy vamos a tratar un tema bastante interesante, que muchos no sabréis, y se trata del CPD. Vamos a descubrir qué es un Centro de Proceso de Datos exactamente.

¿Qué es un CPD?

Un Centro de datos o Data Center es una ubicación, edificio y/o habitación donde se emplaza el equipamiento electrónico que guarda toda la información de una organización o empresa. En ellos, se almacenan gran cantidad de equipos electrónicos como servidores, routers, switchs, etc.

Puede ser de una empresa en concreto, para su uso privado, o una gran organización que se dedique a dar alquiler a otras empresas para mantener toda la información centralizada y disponible en cualquier momento del día. Se podía decir que el factor mas importante del CPD, es el de garantizar la continuidad de un servicio a los clientes y empleados de una organización.


Para la creación de un CPD hay que cumplir una series de normas:
  • Cumplir unas medidas mínimas para la ubicación de los equipos electrónicos siguiendo una arquitectura modular y un cableado de datos sobre-elevado.
  • Unos accesos bien estructurados tanto de cara al cliente como internamente
  • Tener un sistema anti-incendios por si ocurre una catástrofe
  • Tener múltiple conectividad, generadores de Back-up y enfriadoras free-cooling
  • Tener un buen sistema de ventilación y refrigerado
  • Un buen sistema de seguridad con acceso restringido a las salas o a las zonas del mismo, con guardias de seguridad cualificados, cámaras, detectores de movimientos, acceso con tarjetas de proximidad etc.
  • Sistemas ininterrumpidos por si se va la luz y una buena infraestructura eléctrica
  • Se recomienda no ponerlo en la ultima planta, ni en sótanos
  • Que esté aislado de ruidos o vibraciones

Aquí os dejo un vídeo en 3D del edificio de Centro de Proceso de Datos de Madrid (MAD2), situado en un importante distrito tecnológico de Madrid, con excelentes comunicaciones.







jueves, 6 de octubre de 2016

¿Quién fue John von Neumann?

Hola a todos, os doy la bienvenida a mi blog. Este Blog empieza como una iniciativa de mi primer año en el Grado Superior de Administración de sistemas informáticos en red y más concretamente estará relacionado con la asignatura de Fundamentos de Hardware
Una de las clases fue sobretodo interactiva y hemos hablado de ejemplos de películas y series que ver relacionadas con las TIC.
En cierto punto nos han preguntado sobre John von Neumann, y yo sinceramente no sabía exactamente quien era, salvo que fue un matemático muy importante para el desarrollo de las TIC. 

  Pero, ¿Quién fue John von Neumann?


Este es John von Neumann

Fue un matemático de origen húngaro que contribuyó enormemente al desarrollo de los computadores y posibilitó el desarrollo de computadoras cuyos programas se almacenaban en memoria.

Trabajó en el Proyecto Manhattan, el desarrollo de la bomba atómica de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, trabajo que necesitaba realizar grandes cálculos por lo que el desarrollo de ordenadores fue indispensable.



Otra foto de von Neumann
Una foto de Alan Turing


Neumann apoyándose en los principios que marcó Alan Turing en la conocida como "máquina de Turing", desarrolló la Arquitectura de von Neumann en 1945, un modelo de computador que propició un gran salto en el desarrollo de los primeros computadores y que, además, hoy aún sigue vigente (eso sí, con modificaciones que lo han hecho más complejo).

Esta arquitectura tiene una serie de bloques que es interesante analizar:
  • Memoria principal: Se emplea para almacenar datos o intrucciones. Se almacenan dos tipos de información: el programa o secuencia de instrucciones a ejecutar y los datos que manejan dichas instrucciones. La manipulación de los programas y los datos está dirigida por la CPU, y más concretamente por la unidad de control.
  • Unidad aritmético-lógica: Permite realizar las operaciones elementales, se realizan tanto operaciones aritméticas como operaciones basadas en la lógica booleana.
     (AND,OR,NAND..)
  • Unidad de control: Es la unidad que gobierna y gestiona el comportamiento de un computador. Interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas.
  • Registros Generales: Es donde se almacena información temporal, que constituye el almacenamiento interno de la CPU. Permiten guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas. Algunos ejemplos son el Registro de Datos, el Registro de Dirección, Registro de Condición, etc.
  • Unidad entrada/salida: Realiza la transferencia de información con el exterior, con las unidades que se conocen con el nombre de periféricos.
  • Buses: En ellos circulan los datos de las operaciones que se van a efectuar. Existen tres tipos: - Bus de Datos - Bus de Direcciones - Bus de Control

Arquitectura Von Neumann
Actualmente nuestros ordenadores personales, smartphones y tablets pueden ejecutar cualquier programa que les instalemos. Prácticamente, cualquier dispositivo que tenemos hoy a nuestro alcance es un ordenador de propósito general cuyo ámbito de uso o aplicación lo marca el software que está utilizando, pero todo tuvo un origen.

Aquí dejo un vídeo que explica un poquito quien fue este genio:



Finalmente, nos han planteado la cuestión de las partes que tiene un Sistema Informático como son el "Hardware", el "Software", un "Usuario" que lo ponga en marcha y la "Documentación" necesaria para iniciarlo, concluyendo que el elemento primordial para su funcionamiento lógicamente es una corriente eléctrica al igual que su símil fantástico Frankenstein.